しゃにむにのフィクサです。

遅くなりましたが、2020年も当ブログをよろしくお願いします。

今回はしゃにむにのリーグ戦の取り組み方を通じて、どんなクランなのか、雰囲気を伝えていきたいと思います。

格上ばかりのリーグ戦、しゃにむにはこう戦う

しゃにむにでは普段、本部(TH10~13)と育成部(TH9以下)の2クランで通常クラン対戦を連戦で回していますが、リーグ戦期間中は本部と「しゃにむにリーグ戦」というリーグ戦専用クランの2つでリーグ戦に参加しています。

ゆるふわクランですが、リーグ戦だけはガチです。メリハリ大事。

1月のリーグ戦、本部はTH12~13の15人戦でマスター1リーグを、しゃにむにリーグ戦はTH10~13(10と11が多い)の15人戦(22人をローテーション)でクリスタル1リーグを戦いました。

リーグ戦はつらい格差マッチングが多いですよね。
報酬目的という割り切りも必要なのですが、やるからには全力でやりたいよね、という話になり、できる限り上を目指して(上のリーグの方がメダル報酬もおいしいので)頑張っています。

 TH9以下の育成部メンバーは本部でエントリーして参加賞のメダルをもらいつつ、育成部に戻って通常戦を回しています。

TH9以下のメンバーをリーグ戦に参戦させない理由は、格差マッチでTH9以下でTH13を相手するという事になればあまりにも無理ゲー過ぎて萎えてしまうからです。

本部もリーグ戦クランもBANDにリーグ戦用の連絡部屋を作り、コマンダー(司令塔)が各メンバーの攻める場所を指定する(相談の上交換は可能)という形で行っています。

本部のコマンダーはプロフェッサーkakefuさん、リーグ戦クランはyoppyさん、補佐をボア・ハンコックさんが務めてくれています。

コマンダーによる攻め先指定のメリット・デメリット

攻め先の決め方はクランによって色々なルールがあると思います。

1番シンプルなのは攻め先自由、早い者勝ちのルール。ノールールと行った方がいいか。
次に自分と同じ番号を攻める「同番」ルール。
それに近い「同番と上下1箇所から選ぶ」ルールなど。

コマンダーが攻め先を決めるルールは以下のようなメリット・デメリットがあります。

メリット

・コマンダーはメンバーの技量や得意戦術を把握しているので、無駄なく効率的に☆を取れる采配ができる

・全員に☆8を獲得させ、フル報酬が得られるように調整しやすい

・メンバーはどこをどう攻めるか考える手間が省けるので、負担が軽くなる

デメリット

・毎回攻め先を開戦後速やかに決めるコマンダーの負担が大きい

・指定されるメンバーが不自由を感じることがある

コマンダーはとにかく大変なのですが、攻め先を指定する意味があまりない時などは「同番で」としたりしてます。そこは負担になり過ぎないようにお願いしています。

プラン相談しながらひとつでも多くの☆を!ゆるふわプレイヤー頑張る

しゃにむににはあすなさんという最古参の女性プレイヤーがいます。

現在本垢はTH11、ファーミングはゆっくりペースのゆるふわプレイヤーです。

とても真面目な性格で、攻め方を教えると「難しい」と言いながら、練習して出来るようになる努力家さんです。

そのあすなさんが参戦した以前のリーグ戦クランのBANDでの一幕を紹介します。

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リーグ戦クランはこのような形でコマンダーのyoppyさんがBANDで攻め先を指定して、7日間戦っていきます。

プラン相談もこの部屋で行います。
毎回するわけではないです。本部はあまり相談しないかもw
あすなさんのプラン相談です↓

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yoppyさんのアドバイスを元に、格上TH12相手に☆2獲得を目指します!頑張れ!

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クイヒー事故らせて失敗。☆1になってしまいました…負けるなあすなさん!

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2日目は同番攻め。再び格上TH12の☆2を目指すあすなさん↓

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この後クランチャットでアドバイスを受け、突撃!

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無事☆2獲得、やったね!

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リーグ戦最終日、格下TH10への全壊を求められ、プラン相談するあすなさん。
ライドラはシングルITでやられるリスクがあったので、私からジャイネクロボウラーを提案↓

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見事全壊!やったね!

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yoppyさんにはスタッツ(戦績表)もつけてもらってます。スタッツのフォーマットはGoogleスプレッドシートで私が作ったやつ。本部のスタッツは私がつけてます。
コマンダーは任せきりだけどサボっている訳では無いw

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といった感じで、しゃにむには格上の相手にめげることなく、リーグ戦を楽しんでいます。来月も昇格目指してファイト!

最後に宣伝を

プラン相談できるからゆるふわプレイヤーでも安心!

しゃにむにが気になった方は遊びに来てください(^-^ゞ

ルールブックはコチラ↓

それでは!